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el juego más difícil del mundo

El juego más difícil del mundo

Se cree que el objetivo de este juego era iniciar en un punto de un tablero y alcanzar todas las figuras que había en el otro extremo, trazando una línea recta que pasara por todos los agujeros sin que los movimientos se cruzaran durante dicha partida.< https://versosueltomusic.com/ /p>

Dado que el antiguo juego de mesa -más conocido como « 58 agujeros » porque el tablero contiene, lo has adivinado, 58 agujeros- se descubrió por primera vez en Egipto (a finales del siglo XIX), la teoría predominante era que el antiguo juego se inventó allí. Pero eso podría resultar incorrecto. Un reciente estudio publicado en el European Journal of Archaeology detalla el descubrimiento de seis tableros de juego en la península de Abseron, en el actual Azerbaiyán, lo que reescribe la historia antigua de un juego que ya se consideraba uno de los más antiguos del mundo.

« Sea cual sea el origen del juego de los cincuenta y ocho hoyos », escribieron los autores, « fue rápidamente adoptado y jugado por una gran variedad de personas, desde la nobleza del Egipto del Reino Medio hasta los pastores de ganado del Cáucaso, y desde los antiguos comerciantes asirios de Anatolia hasta los trabajadores que construyeron las pirámides del Reino Medio ».

El objetivo de Mancala generalmente es capturar más semillas que el rival contando y calculando movimientos estratégicos. Pero en algunas culturas, garantizar la longevidad del juego es realmente más importante que ganar. Aunque nada se deja al azar en la mayoría de las variaciones, el Mancala a menudo se ve como un juego de azar o ritual, y su resultado se considera «al menos en parte determinado por el destino», según Parlett.

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Capitales del mundo juego

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Banderas del mundo juego

En el ámbito de los videojuegos, existe un modo multijugador implementado en varios géneros, como los disparos en primera persona, denominado «Capturar la bandera», también conocido como «CTF», del inglés «Capture the Flag». Consiste en la lucha de dos equipos (generalmente, se distinguen por su color rojo y azul) por capturar la bandera del enemigo, y su posterior traslado de vuelta a su base junto a la suya para ganar la partida, si ar opción al enemigo para llevarse la del equipo contrario.

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